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游戏史

吃豆人幽灵AI与可控恐惧

课程大纲

  1. 01四个幽灵,一套 AI讲解
  2. 02相同的规则,可学习的失败讲解
  3. 03四个目标格 = 四种性格讲解
  4. 04模式切换:藏在节奏里的难度讲解
  5. 05时间轴回望:吃,与第 256 关讲解
  6. 06三句回顾与术语表讲解

出处与审校

本课依据游戏史话生成,经讲堂编辑审校后收录,关键观点均可回溯至原文。 课件贡献者:魔盒用户0882。

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