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设计

Unity URP渲染管线进阶

课程大纲

  1. 01课程导览与2026 URP全景讲解
  2. 02URP架构深入:Renderer与Pipeline Asset讲解
  3. 03SRP Batcher与GPU Instancing原理讲解
  4. 04阶段测验:URP基础与合批机制测验
  5. 05Scriptable Renderer Feature:自定义渲染流程讲解
  6. 06自定义Shader进阶:HLSL与Shader Graph讲解
  7. 07Rendering Debugger与性能剖析讲解
  8. 08阶段测验:自定义Pass与Shader开发测验
  9. 09实战演练:编写自定义Renderer Feature互动
  10. 10光影进阶:额外光源、阴影与体积雾讲解
  11. 11性能优化最佳实践(2026)讲解
  12. 12综合测验:优化策略与光影配置测验
  13. 13课程总结与进阶方向讲解

出处与审校

本课由作者在工作室创作,经讲堂编辑审校后收录。 课件贡献者:魔盒用户0882。

Unity URP渲染管线进阶 · 独游讲堂